第3堂課
物理觀念
速度 = 速度 + 加速度 * 時間
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# 匯入視覺化套件
from vpython import *
# 1. 參數設定
#加速度
a = -9.8 #加速度值,在 x、z 方向為 0,在 y 方向為 g=-9.8 公尺/秒^2
#速度
vy = 0 #球的 y 方向速度(公尺/秒),初始值為0
#高度
h = 10.0 #球的初始高度,單位為公尺
#時間間隔
dt = 0.001 #畫面更新的時間間隔,單位為秒
#經過時間
t = 0 #模擬所經過的時間 ,單位為秒,初始值為0
# 2. 畫面設定
#畫布
scene = canvas(center=vector(0, h/2, 0), background=vector(0.5,0.6, 0))
#參考地板
floor = box(pos=vector(0,0,0), length=15, height=0.005, width=5)
#球
ball = sphere(pos=vector(0, h, 0), radius=0.2, color=color.blue)
# 3. 描述物體的運動
while ball.pos.y > ball.radius:
rate(1000)
# 速度 = 速度 + 加速度 * 時間間隔
vy = vy + a * dt
# 位置 = 位置 + 速度 * 時間間隔
ball.pos.y = ball.pos.y + vy * dt
|
觸地反彈
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# 匯入視覺化套件
from vpython import *
# 1. 參數設定
#加速度
a = -9.8 #加速度值,在 x、z 方向為 0,在 y 方向為 g=-9.8 m/s^2
#速度
vy = 0 #球的 y 方向速度(公尺/秒),初始值為0
#高度
h = 10.0 #球的初始高度,單位為公尺
#時間間隔
dt = 0.001 #畫面更新的時間間隔,單位為秒
#經過時間
t = 0 #模擬所經過的時間 ,單位為秒,初始值為0
# 2. 畫面設定
#畫布
scene = canvas(center=vector(0, h/2, 0), background=vector(0.5,0.6, 0))
#參考地板
floor = box(pos=vector(0,0,0), length=15, height=0.005, width=5)
#球
ball = sphere(pos=vector(0, h, 0), radius=0.2, color=color.blue)
# 3. 描述物體的運動
while True:
rate(1000)
# 速度 = 速度 + 加速度 * 時間間隔
vy = vy + a * dt
# 位置 = 位置 + 速度 * 時間間隔
ball.pos.y = ball.pos.y + vy * dt
if ball.pos.y < 0.2:
vy = -vy
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觸地反彈(摸擬能量耗損)
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# 匯入視覺化套件
from vpython import *
# 1. 參數設定
#加速度
a = -9.8 #加速度值,在 x、z 方向為 0,在 y 方向為 g=-9.8 m/s^2
#速度
vy = 0 #球的 y 方向速度(公尺/秒),初始值為0
#高度
h = 10.0 #球的初始高度,單位為公尺
#時間間隔
dt = 0.001 #畫面更新的時間間隔,單位為秒
#經過時間
t = 0 #模擬所經過的時間 ,單位為秒,初始值為0
# 2. 畫面設定
#畫布
scene = canvas(center=vector(0, h/2, 0), background=vector(0.5,0.6, 0))
#參考地板
floor = box(pos=vector(0,0,0), length=15, height=0.005, width=5)
#球
ball = sphere(pos=vector(0, h, 0), radius=0.2, color=color.blue)
# 3. 描述物體的運動
while True:
rate(1000)
# 速度 = 速度 + 加速度 * 時間間隔
vy = vy + a * dt
# 位置 = 位置 + 速度 * 時間間隔
ball.pos.y = ball.pos.y + vy * dt
if ball.pos.y < ball.radius and vy < 0:
vy = -vy*0.9
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作業:修改模擬程式,計算自1 0公尺高球自由落下在能量耗損(0.9)的情況下觸地反彈直到第6次碰到地面所花的時間。
提示:觸地反彈,第三次碰到地面後停止動畫
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# 匯入視覺化套件
from vpython import *
# 1. 參數設定
#加速度
a = -9.8 #加速度值,在 x、z 方向為 0,在 y 方向為 g=-9.8 m/s^2
#速度
vy = 0 #球的 y 方向速度(公尺/秒),初始值為0
#高度
h = 10.0 #球的初始高度,單位為公尺
#時間間隔
dt = 0.001 #畫面更新的時間間隔,單位為秒
#經過時間
t = 0 #模擬所經過的時間 ,單位為秒,初始值為0
# 2. 畫面設定
#畫布
scene = canvas(center=vector(0, h/2, 0), background=vector(0.5,0.6, 0))
#參考地板
floor = box(pos=vector(0,0,0), length=15, height=0.005, width=5)
#球
ball = sphere(pos=vector(0, h, 0), radius=0.2, color=color.blue)
#次數
number = 0
# 3. 描述物體的運動
while number < 3:
rate(1000)
# 速度 = 速度 + 加速度 * 時間間隔
vy = vy + a * dt
# 位置 = 位置 + 速度 * 時間間隔
ball.pos.y = ball.pos.y + vy * dt
if ball.pos.y < 0.2:
vy = -vy
number = number + 1
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