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第1堂課

第一個程式

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# -*- coding: utf8 -*-
# 匯入視覺化套件
from vpython import *

#產生一個寬400像素,高400像素的3度空間以進行繪圖
scene = canvas(width=400, height=400)
#產生一個扁長形方塊,當做是地板
floor = box(pos=vector(0,0,0), length=0.3, height=0.005, width=0.1)

第6行程式會開一個專屬視窗,並以 scene 為名字,代表此視窗,而視窗在開啟時,右方為模擬世界中的+x 軸、向上為+y 軸、射出紙面為+z 軸。width 與 height 是視窗的寬與高,單位是顯示器的像素。

第8行程式會產生一個 box 物件,在視窗中畫一個非常扁平的 box,代表地板,取名為 floor。length, height, width 為長(平行 x 軸)、高(y 軸)、寬(z 軸)

_images/2Lesson01.png _images/box.png

上圖看起來不像是立體空間,反而像是一張平面圖,所以我們試著設定一下視角的中心點,調整一下Y軸。

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scene = canvas(width=400, height=400, center=vector(0,0.06,0))
_images/2Lesson02.png

有了畫布,有了參考地板,接著我們來產生一個正立方物體

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# -*- coding: utf8 -*-
# 匯入視覺化套件
from vpython import *

#產生一個寬400像素,高400像素的3度空間以進行繪圖
scene = canvas(width=400, height=400, center=vector(0,0.06,0))
#產生一個扁長形方塊,當做是地板
floor = box(pos=vector(0,0,0), length=0.3, height=0.005, width=0.1)
#產生一個正立方物體
cube = box(pos=vector(0, 0, 0), length=0.05, height=0.05, width=0.05)
_images/2Lesson03.png

由於這個物體的中心點與參考地板的中心點重疊,所以看起來它是沈入地板,我們要將它的位置上移半個物體高。

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cube = box(pos=vector(0, 0.05/2, 0), length=0.05, height=0.05, width=0.05)
_images/2Lesson04.png

有了這個物體,接著我們可以寫個程式讓這個物體動起來(改變它的X座標)

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# -*- coding: utf8 -*-
# 匯入視覺化套件
from vpython import *

#產生一個寬400像素,高400像素的3度空間以進行繪圖
scene = canvas(width=400, height=400, center=vector(0,0.06,0))
#產生一個扁長形方塊,當做是地板
floor = box(pos=vector(0,0,0), length=0.3, height=0.005, width=0.1)
#產生一個正立方物體
cube = box(pos=vector(0, 0.05/2, 0), length=0.05, height=0.05, width=0.05)

#讓物體運動
while cube.pos.x < 0.1:
    rate(100)
    cube.pos.x = cube.pos.x + 0.001

作業(1):讓方塊先往右移動到0.1的位置,再往左移動到-0.1的位置



作業(2):讓方塊能夠繞著地板的邊邊繞一圈。




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